АКТУАЛЬНІСТЬ: розвиток сфери електронного видавництва впливає на підвищення вимог стосовно якості представлення кінцевих результатів їх діяльності у вигляді конкретної електронної продукції (презентацій, книг, навчальних комплексів, тощо), що створюється під потреби певної цільової аудиторії. У якості такої продукції виступають інтерактивні презентації, мультимедійні каталоги та портфоліо, електронні мультимедійні видання навчального та розважального характеру та ін. Однак, технологія проектування та створення таких електронних видань з урахуванням багатьох вимог є складним процесом, який вимагає від спеціалістів високої кваліфікації у розрізі реалізації всіх етапів проектування та завдань, що ставляться на кожному з них. Досягнення високих результатів потребує розуміння вимог ринку та потреб цільової аудиторії; підходів, моделей та базових етапів проектування електронної продукції; принципів композиції та дизайну (для розробки інтерфейсу електронного видання та його елементів); навичок роботи з сучасним програмним забезпеченням, володіння мовами програмування (для реалізації інтерактивної складової та різних моделей поведінки користувача в рамках електронного видання).

МЕТА ДИСЦИПЛІНИ: надання студентам необхідних теоретичних основ, методичних рекомендацій і практичних навичок щодо вивчення основних технологічних принципів побудови та функціонування електронних видань; вивчення методів і технологій проектування, виготовлення, тестування та використання електронних видань.

ОБ'ЄКТ ДИСЦИПЛІНИ: електронні видання.

ПРЕДМЕТ ДИСЦИПЛІНИ: є процеси проєктування технології розроблення електронного видання відповідно до його цільової спрямованості, а також наповнення, складання та тестування різних типів електронних видань у вигляді мультимедійних інтерактивних видань розважального та навчального характеру.

ЗАВДАННЯ ДИСЦИПЛІНИ: вивчення теоретичних основ і базових технологій створення електронних мультимедійних видань, особливостей їх структурної побудови; оволодіння навичками з організації процесу проєктування та розроблення електронних мультимедійних видань; обґрунтування вибору найбільш доцільної технології проєктування видання й окремих його структурних елементів; оволодіння навичками використання програмних засобів для реалізації розроблення електронних видань.

ІНСТРУМЕНТАЛЬНОЮ БАЗОЮ ДИСЦИПЛІНИ є сучасне програмне забезпечення для створення електронних видань.